Blitz 3D – Cubo Girando

Que tal, como estan, el dia de hoy les traigo la segunda parte del uso del Blitz 3D poderosa herramienta con la cual ya hicimos en el post pasado el famoso “Hola Mundo”.

Hoy seguimos avanzando y ahora les traigo algo interesante. La primer animación con Blitz 3D, sencilla pero poderosa para mas adelante.

Se trata de un cubo girando… y el código es el siguiente.

Recuerden que los comentarios inician con ( ; ) punto y coma, si copian y pegan veran que se vuelven amarillos los comentarios.

El código lo visualizarán en negrita.

;Titulo de la ventana y/o aplicación
AppTitle “Blitz 3d – Cubo Girando”
;Graficos y Resolución
Graphics3D 800,600,16,2
;El buffer es el que procesa la imagen para poder mostrarla en pantalla
SetBuffer BackBuffer()
;Creamos una entidad llamada camara que vendra siendo nuestra camara principal
camara = CreateCamera()
;Creamos una entidad llamada Luz que es nuestra luz principal
luz = CreateLight()
;Creamos nuestro cubo con las medidas por default
cubo = CreateCube()
; Posicionamos nuestro cubo sobre los ejes X=0,Y=0,Z=10 para poder visualizarlo de lo contrario se esconde
PositionEntity cubo,0,0,10
;ejecutamos un bucle o ciclo donde indica que mientras no se presione la tecla ESC el bucle o ciclo seguira trabajando
While Not KeyHit(1)
;Esta funcion nos permite girar el cubo, enviandole parametros de giro sobre X=0,Y=1 y Z=1
;Es decir se girara un pixel en Y y otro en Z
TurnEntity cubo,0,1,1

UpdateWorld ;Actualiza la imagen de la pantalla con los nuevos datos
RenderWorld ;Dibuja los objetos en la pantalla
Flip ;Extrae la informacion del buffer para poder visualizar nuestras imagenes

Wend
;fin del bucle regresa al inicio del ciclo, siempre que la condicion no se haya cumplido de lo contrario, se saldra del ciclo.

Espero les haya gustado, sigan pendientes de las publicaciones y no olviden regresar.

Sonrian!!!

Acerca de jdriverae

Profesional de IT, me gustan los videojuegos y tambien me gusta desarrollarlos, me gusta la música, tocar la guitarra, piano, me gusta diseñar, modelar en 3D, desarrollar aplicaciones, web y de escritorio, ver películas de SCIFI. Ver todas las entradas de jdriverae

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